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射击游戏字体设计案例分享
射击游戏字体设计案例分享
射击游戏字体
2024-06-20
分享一些优秀的射击游戏字体设计案例,为您的设计提供灵感和参考。
和书昭和勘亭流日文
, 以丰润、华丽的风格化写法,笔画膨胀饱满且笔尾内收,减少笔画间的留白,形成夸张丰满的视觉张力。
Motoya明朝体 std w2
, motoya的宋体是以活字时代开始培养的,拥有传统和可靠的技术为基础开发的。竖着排列也好,横着排列也好都很容易读懂,因为文字的造型是在“日本书道”(即日式书法)基础上制作的,所以“文字之美”尤为突出。正文文字用为了防止文字的布白平衡垮掉,将字体平衡更好扩展,设计成有流畅印象的字体。标题用的,则是使竖线下面鼓起,表现楷书柔软风格的字体。以大尺寸制作成品的时候,与强力视觉效果一起带来宋体独特的味道。
Motoya阿波罗体 std w7
, 阿波罗(Aporo)是将宋体的骨架(带有纵线的右边上的三角形的装饰)和装饰性骨架(带有纵线的右边和纵棒上端直角交汇部分征收的三角形的装饰)去除,中部较宽的字体,从1969年开始,正文用阿波罗2(Aporo2)的类型作为活字印刷销售了。在数字化的过程中,使中部更宽,改变了斜线撇捺的形状。这是为了更加突出阿波罗的特征而重新设计的,更加强调了其清爽且摩登的形象。
GEETYPE和音体 大粗
, “用文字表现音乐”是GEETYPE和音的基本概念。GEETYPE和音家族系列字体,每个字符都各自具有音乐特征的设计,像五线谱上跳跃的音符。为了表现音乐中不可或缺的节奏,结束笔刻意以半截的长度结束不稳定,表现和音相反的不和谐音赋予动作,就像音符一样发挥作用,演奏出可爱而轻快的旋律。该字体从最细的重量L到最粗的重量U,几乎所有的文字都有一处被剪掉,变成了分开的设计,产生了像支架一样的重音丰富效果,另外取消了终笔的跳跃,呈现出平缓的曲线,就像指挥者挥起指挥棒的轨迹,赋予所有文字舒展和豁达,给编排的文章带来音乐般的色彩和愉悦。
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