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射击游戏字体设计的心理学原理
射击游戏字体设计的心理学原理
射击游戏字体
2024-06-29
探讨射击游戏字体设计的心理学原理,帮助您更好地理解玩家的需求和感受。
GEETYPE和音体 次粗
, “用文字表现音乐”是GEETYPE和音的基本概念。GEETYPE和音家族系列字体,每个字符都各自具有音乐特征的设计,像五线谱上跳跃的音符。为了表现音乐中不可或缺的节奏,结束笔刻意以半截的长度结束不稳定,表现和音相反的不和谐音赋予动作,就像音符一样发挥作用,演奏出可爱而轻快的旋律。该字体从最细的重量L到最粗的重量U,几乎所有的文字都有一处被剪掉,变成了分开的设计,产生了像支架一样的重音丰富效果,另外取消了终笔的跳跃,呈现出平缓的曲线,就像指挥者挥起指挥棒的轨迹,赋予所有文字舒展和豁达,给编排的文章带来音乐般的色彩和愉悦。
和书昭和黑龙日文
, 笔墨浓厚,极具视觉冲击力,单字结构收放自如,并利用笔画粗细对比增加整体灵动感。
Motoya黑体 std w6
, 黑体字体,没有像宋体那样装饰横线和竖线的衬线和装饰线,骨骼线本身就是文字生命的字体。另外,横线也需要根据笔画的粗细进行调整,所以要使其具有线条粗细的统一性可以说是非常困难的字体。motoya的黑体字体系列,在克服这两个命题的同时,通过实施背势表现(竖线和横线两端的喇叭状表现),成为同时让人感受到传统、强力和柔和的字体。
UP内卷 超级黑
, 是一款规整简约、中宫较大、重心平稳的宋黑字体。 笔画设计简洁明朗,灰度较大,在黑体的结构中融入了宋体的笔画特点,部分钩结构做去钩处理,点、撇、捺笔画起笔明显,字体表现力强。
字玩女侠游戏创意字体官网
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