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从设计到实现:卡通游戏字体的完整创作流程
从设计到实现:卡通游戏字体的完整创作流程
卡通游戏字体,创作流程
2024-07-08
详细介绍卡通游戏字体的从设计到实现的完整流程,帮助设计师掌握字体创作的精髓!
字玩哥特黑白无常 免费 超黑
, 汇取哥特艺术风格中的阴森、诡异、恐怖之感,字型中加入了不规则血滴元素,打造游戏恐怖氛围和紧张感。
Motoya明朝体 std w2
, motoya的宋体是以活字时代开始培养的,拥有传统和可靠的技术为基础开发的。竖着排列也好,横着排列也好都很容易读懂,因为文字的造型是在“日本书道”(即日式书法)基础上制作的,所以“文字之美”尤为突出。正文文字用为了防止文字的布白平衡垮掉,将字体平衡更好扩展,设计成有流畅印象的字体。标题用的,则是使竖线下面鼓起,表现楷书柔软风格的字体。以大尺寸制作成品的时候,与强力视觉效果一起带来宋体独特的味道。
Motoya杉体 std w4
, Cedar是指“杉”。是体现了面向天空垂直生长的,有几百年树龄的大树形象创作的字。Cedar的字制作时最大限度的伸展放大,取消了背势表现(竖线和横线两端的喇叭状表现),是呈现出简练的现代风格的字体,Cedar系列出众的可辨识性,不仅在印刷物上,在电视字幕、游戏、Web内容上也被频繁使用。
GEETYPE和音体 准粗
, “用文字表现音乐”是GEETYPE和音的基本概念。GEETYPE和音家族系列字体,每个字符都各自具有音乐特征的设计,像五线谱上跳跃的音符。为了表现音乐中不可或缺的节奏,结束笔刻意以半截的长度结束不稳定,表现和音相反的不和谐音赋予动作,就像音符一样发挥作用,演奏出可爱而轻快的旋律。该字体从最细的重量L到最粗的重量U,几乎所有的文字都有一处被剪掉,变成了分开的设计,产生了像支架一样的重音丰富效果,另外取消了终笔的跳跃,呈现出平缓的曲线,就像指挥者挥起指挥棒的轨迹,赋予所有文字舒展和豁达,给编排的文章带来音乐般的色彩和愉悦。
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