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卡通游戏字体:游戏设计的创意元素

卡通游戏字体
2024-07-13
将卡通游戏字体作为游戏设计的创意元素,为游戏增添更多趣味性和创意性。
和风书道昭和豪龙 传神, 结体周正,用笔肆意洒脱,单字风格对比强烈,块面变化丰富。结构收放自如,极具松弛感。
和风书道昭和豪龙 传神
GEETYPE和音体 次粗, “用文字表现音乐”是GEETYPE和音的基本概念。GEETYPE和音家族系列字体,每个字符都各自具有音乐特征的设计,像五线谱上跳跃的音符。为了表现音乐中不可或缺的节奏,结束笔刻意以半截的长度结束不稳定,表现和音相反的不和谐音赋予动作,就像音符一样发挥作用,演奏出可爱而轻快的旋律。该字体从最细的重量L到最粗的重量U,几乎所有的文字都有一处被剪掉,变成了分开的设计,产生了像支架一样的重音丰富效果,另外取消了终笔的跳跃,呈现出平缓的曲线,就像指挥者挥起指挥棒的轨迹,赋予所有文字舒展和豁达,给编排的文章带来音乐般的色彩和愉悦。
GEETYPE和音体 次粗
UP劲黑 超级黑, 字型偏瘦长,整体简约敦实,呈现梯形状态,给人一种稳重感。 笔画棱角分明、以平切和竖切为主,重心平稳。空间结构紧凑,视觉效果强烈。具有充满力量、豪放的风格。
UP劲黑 超级黑
Motoya黑体 std w5, 黑体字体,没有像宋体那样装饰横线和竖线的衬线和装饰线,骨骼线本身就是文字生命的字体。另外,横线也需要根据笔画的粗细进行调整,所以要使其具有线条粗细的统一性可以说是非常困难的字体。motoya的黑体字体系列,在克服这两个命题的同时,通过实施背势表现(竖线和横线两端的喇叭状表现),成为同时让人感受到传统、强力和柔和的字体。
Motoya黑体 std w5