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游戏内嵌字体版权问题与解决方案

游戏内嵌字体
2024-09-06
本文将探讨游戏内嵌字体可能涉及的版权问题,并提供解决方案,帮助您合法使用字体。
GEETYPE和音体 次粗, “用文字表现音乐”是GEETYPE和音的基本概念。GEETYPE和音家族系列字体,每个字符都各自具有音乐特征的设计,像五线谱上跳跃的音符。为了表现音乐中不可或缺的节奏,结束笔刻意以半截的长度结束不稳定,表现和音相反的不和谐音赋予动作,就像音符一样发挥作用,演奏出可爱而轻快的旋律。该字体从最细的重量L到最粗的重量U,几乎所有的文字都有一处被剪掉,变成了分开的设计,产生了像支架一样的重音丰富效果,另外取消了终笔的跳跃,呈现出平缓的曲线,就像指挥者挥起指挥棒的轨迹,赋予所有文字舒展和豁达,给编排的文章带来音乐般的色彩和愉悦。
GEETYPE和音体 次粗
和书昭和勘亭流日文, 以丰润、华丽的风格化写法,笔画膨胀饱满且笔尾内收,减少笔画间的留白,形成夸张丰满的视觉张力。
和书昭和勘亭流日文
和书昭和黄龙日文, 字形清新飘逸,笔画间的游丝恍若进入了一种微醺状态,美酒的香气如轻烟般弥散,化为字体的一部分。笔墨线条的轻重缓急、粗细对比强烈,字的重量集中分布在某几个笔画上,着重突出表现,其他的笔画则纤细轻柔。每个字的折笔既有顿笔处理,也有圆转处理,细节丰富,变化多端。字面宽大,中心一致,视觉上整齐划一。
和书昭和黄龙日文
字神宋徽宗瘦金体, 瘦硬有神,用笔细劲,结体疏朗,横画收笔带钩,竖划收笔带点,撇如匕首,捺如切刀,竖钩细长。
字神宋徽宗瘦金体